Abstract:
בעולם המודרני שלנו אנחנו מבלים לא מעט זמן מול מסכים דו-מימדיים וחלק לא קטן מהזמן הזה הם מראים לנו גרפיקה תלת-מימדית מאוד מעניינת. אבל מה בעצם קורה מאחורי הקלעים - איך המחשב לוקח סצנה תלת-מימדית ומטיל אותה על המסך הדו-מימדי, ועוד עושה את זה בצורה מהירה ויעילה? בהרצאה הזאת נכיר את אלגוריתם ה Ray Marching, המשתמש ברעיונות מתמטיים ותכנותיים מאוד פשוטים מצד אחד, ומאוד שימושיים מצד שני ובעזרתם יוצר אנימציות תלת-מימדיות.